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Etoile Cendrée Etoile Obscure Etoile Fleurie Etoile d'Aubépine




✂ ;14.04 Nouveau design par Shepp & création du délirium+irl
✂ ;05.02 Nouveau design par Lili & fin de l'Event
✂ ;20.12 Nouveau design par Gritsou & mise en place des évents de Noël
✂ ;12.11 Nouveau design par Shepp & mise en place des pré-créés assassins
✂ ;07.04 Nouveau design par Nim's & nouveaux admins+ modos
✂ ;10.04 Nouveau design par Gritsou
✂ ;21.01 Nouveau design par Shepp & Nouvel Event

Les assassins ont échoués. Virée Nocturne et Neko, en s'alliant, ont réussi à éliminer l'Autorité, mettant en échec les Assassins de la Ville. Pourtant, la paix n'est pas de retour sur la forêt. En effet, si cette épreuve a renforcée l'alliance Ombre / Rivière, ça n'est pas le cas des deux autres Clans. Les missions d'espionnages ont appris au Clan du Vent que le Tonnerre comptait dans ses rangs un assassin : Requiem Sauvage, alias Neko. L'alliance vacille, persiste, faiblement. Dans le Clan du Vent, quelques guerriers s'indignent : leur meneuse, Étoile Fleurie; a mis bas récemment. Elle a donc enfreint le code du guerrier : les meneuses ne peuvent pas avoir de petits. On s'interroge, le Clan du Vent rejoindrait-il les deux autres hérétiques : l'Ombre et la Rivière ? C'est peu probable, en effet cette faiblesse de la part du Vent n'est ce pas ce qu'Étoile Cendrée, le meneur de l'Ombre, attendait ? Le temps de la vengeance est-il venu ? Cette épreuve, loin de réconcilier les clans entre eux, a de nouveau alimenté les tensions. Le temps de la guerre a-t-il de nouveau sonné ?
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Administration


♦ Staff
Mer 14 Juil - 14:23
Etoile Obscure Voir le dernier message


Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.
Synopsis
Contient 6 messages dans 3 sujets.

  
Vous connaissez tous le principe de cette partie : vous présenter le règlement du forum mais aussi son concept. Des codes sont cachés dans nos mots, ne survolez pas le texte, lisez-le avec attention ; si nous nous rendons compte que vos yeux n'ont fait que parcourir les lignes à la recherche des codes, nous sévirons. Première étape.



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Présentations
Contient 2133 messages dans 209 sujets.

  
Après avoir pris connaissance du règlement, venez vous présenter, en prenant soin de répondre correctement à tous les champs du formulaire. Ensuite, un administrateur ou un modérateur viendra vous valider, et enfin, vous pourrez jouer. Deuxième étape.

Recensement
Mar 8 Mai - 10:25
Nuage du Cristal Voir le dernier message


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Territoires
Contient 69 messages dans 6 sujets.

  
C'est ici que la distribution se fait et que vous pouvez choisir dans quel clan vous serez. Troisième étape.
OMBRE x   TONNERRE
VENT      RIVIERE



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Interface
Contient 2356 messages dans 107 sujets.

  
Dans ce forum se tiendront deux parties différentes : les nouveautés et changements importants du forum ; et les messages que vous voudrez faire parvenir aux admins. Nous recherchons d'urgence un lieutenant pour le clan de la Rivière, n'hésitez pas à vous présenter !



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Gestion du Compte
Contient 353 messages dans 42 sujets.

  
Voici la partie où vpis pourrez gérer votre compte dans le hors-jeu ! Envie de liens, d'un rp, besoin de renouveler votre expérience ? Par ici !



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Blabla & Flood
Contient 872 messages dans 93 sujets.

  
Vous connaissez sans doute tous cette fantastique partie, destinée à nous ramollir le petit cervelet jusqu’à ce qu’il soit aussi flasque que de l’eau ? Biensur, vous vous êtes tous fait abrutir là bas xD



Back to the Past




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Flash-Back
Contient 195 messages dans 22 sujets.

  
Le passé, c'est sacré. Et des fois, on aimerait le revivre. Envie de jouer un RP passé ? Il y a des mois, des années ? C'est par ici. Le temps n'existe plus dans cette partie. Rejouez ce que vous voulez, où vous voulez, quand vous voulez. Car le passé, c'est important. Mais n'oubliez pas : le futur est à écrire.



Terres Libres




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La ville
Contient 13 messages dans 2 sujets.

  
La ville, lieu des bipèdes, des chats domestiques et des solitaires. Il est dangereux de s'y aventurer, de jour comme de nuit. De jour, les bipèdes sont dehors, ils vivent, avec leurs monstres, et les petits des bipèdes, de leurs mains poisseuses, tentent de vous attraper et de vous faire ce qu'ils appellent des "caresses". C'est désagréable et ça colle. De nuit, les solitaires, rois de l'endroit, n'hésitent pas à vous le rappeler. Non, vraiment, cet endroit est une terre hostile.



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Les champs
Contient 10 messages dans 3 sujets.

  
Les champs sont abandonnés depuis longtemps. Il fut une époque où des bipèdes y cultivaient le blé, mais aujourd'hui, ces bipèdes vivent à la ville. Mais chaque année, grâce aux pluies, les blés repoussent seuls. De manière anarchique, certes, mais ils repoussent tout de même. Attention toutefois aux chiens, blaireaux, rats, et autres animaux peu sympathiques.



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La ferme
Contient 9 messages dans 1 sujets.

  
Cette vieille ferme est tenue par un fermier devenu trop vieux pour s'en occuper. Son chien, bien que vieux lui aussi, rôde tout de même dans les parages... A côté de la ferme se dresse une vieille grange abandonnée, où foisonnent les souris et où la paille apporte la chaleur et le réconfort.

lumière ~ pv
Sam 14 Avr - 12:56
Petit Yucca Voir le dernier message


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Le chemin du Tonnerre
Contient 1 messages dans 1 sujets.

  
Le chemin du Tonnerre... ah, il inspire la crainte à tous ! Les anciens aiment tant raconter ces histoires de dangereux monstres. Mais il faut dire qu'ici, les véhicules vrombissent et font un bruit énorme. Si vous sursautez, n'atterrissez pas sur la route, ou c'en est fini de vous.



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Les Quatre Chênes
Contient 7 messages dans 2 sujets.

  
Les quatre Chênes sont un endroit noble et solennel. C'est l'endroit où se rassemblent les Clans lors des Assemblées, qui doivent se passer dans le pacifisme et la neutralité. Malheur à celui qui ose défier les Étoiles lors des Assemblées... L'Ombre n'y participe désormais plus, d'ailleurs, car ce Clan a renié le Clan des Étoiles.



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Les Hautes Pierres
Contient 6 messages dans 2 sujets.

  
Encore plus mystérieux que les quatre Chênes : les Hautes Pierres. C'est ici que les meneurs reçoivent leurs neuf vies et entrent en communion avec le Clan des Etoiles. A part eux, qui sait ce qui s'y passe ? Au bout du dédale de petits couloirs se trouvent une grande pièce, et au milieu, la pierre qui, lorsqu'elle est éclairée par la lune, permet au Clan des Etoiles de communiquer avec les meneurs. Oserez-vous y poser votre museau ? ...



Terres de la Rivière


Time of dream (P...
Jeu 23 Fév - 14:33
Petite Nuit Voir le dernier message


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Le camp
Contient 32 messages dans 5 sujets.




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La rivière
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
La Rivière, celle qui a donné son nom au Clan. Normalement, seuls les chats du Clan de la Rivière savent la traverser sans difficulté, mais de plus en plus, nombre d'aventuriers s'y risquent. La plus grande partie du gibier du Clan de la Rivière est ici : les poissons. C'est le seul Clan qui sache pêcher.



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Les rochers ensolleillés
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Ces rochers, bordant la rivière, sont doucement réchauffés par le soleil, et il est donc très agréable d'y passer un peu de son temps. Mais attention, en période de canicule, ils deviennent brûlants, et donc dangereux... Et en période de pluie, ils glissent énormément, ce qui a valu un plongeon inopiné dans la Rivière à plus d'un.



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Les hautes herbes
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Au sud du camp du Clan de la Rivière, ce dernier est entourée de très hautes herbes. Elles séparent le camp du chemin qui mène vers la ferme des Bipèdes. Sur plusieurs mètres donc, s'étendent ces herbes, immensément hautes, et jaunies par le temps. C'est un endroit idéal pour épier sans être vu. Attention toutefois, on pourrait bien y trouver de mauvaises surprises...



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La frontière du tonnerre
Contient 6 messages dans 2 sujets.

  
Bordant une partie des rochers du soleil mais poursuivant ensuite son chemin beaucoup plus loin, c'est la ligne imaginaire qui sépare les terres du Clan de la Rivière à celle du Clan du Tonnerre. La différence de végétation y est impressionnante. Du côté de la Rivière, ce n'est qu'une grande étendue d'herbe, où, malgré tout, on peut trouver quelques proies. Mais du côté du Tonnerre se multiplient de hauts arbres, et c'est le début de la forêt.



Terres du Tonnerre




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Le camp
Contient 25 messages dans 3 sujets.




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La forêt
Contient 5 messages dans 2 sujets.

  
La forêt, qui constitue la majeure partie des terres du Clan du Tonnerre, s'étend de la frontière avec le Clan de la Rivière, jusqu'au chemin du Tonnerre et, en face, à la ville. C'est son terrain de chasse ; les proies y sont abondantes. Et, parmi le Clan du Tonnerre, qui ne connaît pas le moindre recoin de cette forêt ? Les guérisseurs y trouvent aussi de nombreuses plantes dont seuls eux ont le secret de l'utilisation.



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Les rochers aux serpents
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Les rochers aux serpents sont un endroit extrêmement dangereux car, comme leur nom l'indique, les serpents pullulent dans tous les recoins. Une morsure, et tout est fini en moins de temps qu'il ne faut pour dire "serpent !" Pis, la Rivière envie ces rochers et ils sont donc la cause d'innombrables crises.



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La combe sablonneuse
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Lieu privilégié des mentors pour l'entraînement de leurs apprentis, cette combe faite entièrement de sable n'est pas dangereuse pour un sou. Sauf si, bien sûr, il venait à l'esprit d'un chat d'un Clan adverse qui aurait des envies de meurtre de traverser la moitié des terres du Tonnerre pour vous tuer, mais il y a peu de risques... et au pire des cas, elle n'est pas loin du camp.



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La frontière du Vent
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Ligne imaginaire séparant les terres du Clan du Tonnerre et celles du Clan du Vent, là aussi, la démarcation entre les territoires est plutôt flagrant de par l'important changement de végétation. En effet, là où s'arrête la forêt du Tonnerre commence les plaines du Vent, où pullulent les lièvres. Mais comme les techniques de chasse du lièvre sont très particulières, il est très peu probable que les chats du Tonnerre s'y aventure pour les chasser.



Terres du Vent




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Le camp
Contient 30 messages dans 4 sujets.




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Les rapides
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Les rapides débouchent d'une grande cascade, qui se forment directement au pied de celle-ci. C'est le point de concentration de tous les ruisseaux alentours. Pour qui s'aventure là, c'est un endroit très dangereux, car ces rapides n'épargnent personne. Même un chat du Clan de la Rivière ne pourrait s'y aventurer sans dangers. Lorsqu'on est pris dans un rapide, le mieux est d'éviter les rochers qui le forment.

Déchu - libre
Lun 16 Avr - 11:30
Coeur de Miel Voir le dernier message


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Les hauts plateaux
Contient 1 messages dans 1 sujets.

  
Extrêmement réputés pour leurs nombreux gibiers dont seuls les membres du Clan du Vent ont les secrets de chasse, les hauts plateaux sont les terres les plus connues du territoire du Clan du Vent. Ils ont forgés ses membres, les obligeant à devenir doués en matière de rapidité et à les faire aimer les grands espaces. Car oui, le lieu, étant très spacieux, est très apprécié du Clan du Vent pour le combat



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Le canyon
Contient 0 messages dans 0 sujets.

  
Le canyon contourne les rapides en les moulant parfaitement, épousant chacune des courbes du lit de cette rivière déchaînée. En effet, lorsque l'on tombe dans les rapides, on se voit dans l'obligation de les suivre jusqu'au bout, vu que l'on est dans l'impossibilité d'en sortir à cause de ce canyon. Canyon lui-même très dangereux, car si on en tombe, si l'on survit à la chute, il faut encore survivre aux rapides...



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La frontière de l'Ombre
Contient 8 messages dans 1 sujets.

  
Contrairement aux frontières entre les autres Clans, celle-ci est moins démarquée, et la ligne n'en est que plus imaginaire. Le paysage y est des plus dénudés, ne reprenant que plus loin vers les terres de chaque Clan selon les particularités de celles-ci. En tous cas, sur cette frontière, les arbres sont peu nombreux et seules quelques menues touffes d'herbes poussent çà et là. Autrement, on y trouve que de la terre et de la poussière.



Terres de l'Ombre




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Le camp
Contient 104 messages dans 6 sujets.




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Le centenaire
Contient 15 messages dans 2 sujets.

  
Le centenaire est un des arbres les plus beaux et les plus anciens des Quatre Clans, et c'est l'Ombre qui revêt l'honneur de le voir pousser en ses terres. Et, même s'il n'égale pas la prestance des quatre Chênes, il ressemble tout de même à un vieux sage.



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Le marais
Contient 8 messages dans 1 sujets.

  
Les marais sont bien peu commodes et même plutôt hostiles aux étrangers, mais certains chats du Clan de l'Ombre apprécient ce lieu pourtant lugubre. L'odeur, nauséabonde mais persistante, aurait pourtant de quoi en dégoûter plus d'un... Mais les chats qui y viennent font fi de tout cela et apprécie l'endroit pour la solitude et la tranquillité qu'on peut y trouver. C'est sûr que bien peu s'y aventurent...



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Le tunnel
Contient 7 messages dans 1 sujets.

  
Ce tunnel est l'un des plus dangereux de la forêt et passe sous le chemin du Tonnerre. Pourtant, il est préférable d'emprunter ce tunnel plutôt que de traverser la route où vrombissent ces monstres de bipèdes ! Il permet au Clan de l'Ombre de se rendre plus rapidement et avec plus de sécurité aux quatre chênes. Il est malgré tout le plus pratiqué et le moins connu.



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Vers les Bipèdes
Contient 5 messages dans 1 sujets.

  
C'est un petit chemin qui conduit à quelques petites maisonnettes de bipèdes, et c'est d'ailleurs un lieu privilégié de ceux-ci ; ils y promènent leur chien et s'y promènent eux-même, ou encore rentrent simplement se blottir dans la sécurité de leur logis. Mais ils n'y passent pas tout le temps, et il est donc possible de s'y aventurer sans trop prendre de risques.

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